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Programmeur(-euse) senior en jouabilité / Senior Gameplay Programmer - Remote
Summary:
Objectif principal du rôle: Développer et maintenir des mécanismes et des systèmes de jeu amusants. Collaboration au sein du studio: Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation Responsabilités Essentiel: Proposer, mettre en place et s'approprier des tâcheEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Programmeur(-euse) senior en jouabilité / Senior Gameplay Programmer - Remote
Summary:
Objectif principal du rôle: Développer et maintenir des mécanismes et des systèmes de jeu amusants. Collaboration au sein du studio: Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation Responsabilités Essentiel: Proposer, mettre en place et s'approprier des tâcheEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Artiste Technique Senior / Senior Technical Artist
Summary:
Responsabilités: Rôle hybride entre artiste et animateur technique, nécessitant des connaissances en gréement et en script Python. Doit écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires. Doit interagir fréquemment avec les parties prenantEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Senior Generalist Programmer
Summary:
Core: Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion. Provide regular updates to the production. Collaborating with PCF Technology teams to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules. Consider the performance of the work that you do.Employment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Senior Generalist Programmer
Summary:
Core: Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion. Provide regular updates to the production. Collaborating with PCF Framework to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules. Consider the performance of the work that you do. BreakdoEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Chef d'équipe concepteur de jeux technique /Lead Technical Game Designer
Summary:
Objectif Principal du Rôle Créer, implémenter et maintenir des éléments de conception de système, des outils et des flux de travail pour l'équipe dédiée de conception de niveaux (Level Design). Responsabilités Attribue, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, surveillant et révisant laEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Design Computer Software
Programmeur(-euse) senior d’interface utilisateur / Senior UI Programmer
Summary:
Objectif principal du poste : Concevoir et développer des solutions d’interface utilisateur (UI) évolutives. Mettre en œuvre des fonctionnalités UI et UX à partir des maquettes et conceptions réalisées par l’équipe UI/UX. Collaborations internes : Équipe de production, assurance qualité (QA), prograEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Concepteur(-trice) technique de jeu sénior /Senior Technical Game Designer
Summary:
Objectif Principal du Rôle Créer, implémenter et maintenir des éléments de conception de système, des outils et des flux de travail pour l'équipe dédiée de conception de niveaux (Level Design). Responsabilités Attribue, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, surveillant et révisant laEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Design Computer Software
Power Platform Developer
Summary:
You will be responsible for developing, customizing, and integrating Power Apps (mostly Canvas App), Power Automate (Flow), and Power BI solutions in the organization. You will gather business requirements, design and build applications, workflows, and reports to streamline processes, automate tasksEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Senior Lighting Artist - Remote
Summary:
Créer un éclairage captivant qui instaure une ambiance, raconte une histoire et construit un monde cohérent. Appuyer les concepteurs de niveaux en fournissant un soutien en matière d’éclairage permettant d’atteindre leurs objectifs. Concevoir et livrer des objets d’éclairage ainsi que des textures IEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Art/Creative Computer Games
Programmeur(-euse) principal(e) de jouabilité / Lead Gameplay Programmer
Summary:
Objectif principal du rôle: Gérer les talents de l'équipe de programmation du jeu afin d'offrir aux joueurs l'expérience la plus amusante et la plus attrayante possible, tout en maintenant un environnement sain et motivant pour les membres de l'équipe. Collaboration au sein du studio: Production, asEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Art/Creative Computer Games
Animateur(-trice) principal(e) / Principal Animator
Summary:
*Only for candidates in Canada Objectif principal du rôle: Créer des mouvements réalistes et stylisés pour les personnages du jeu (humanoïdes, créatures ou machines). Collaboration au sein du studio: Conception de niveau, conception de jeu, effets visuels, programmation d'animation et animation techEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Artist Personnage Senior / Senior Character Artist- Remote
Summary:
Description du poste Objectif principal du rôle Créer et superviser la production de personnages 3D de haute qualité qui répondent aux normes artistiques et techniques de People Can Fly. Vous jouerez un rôle clé en collaborant avec les équipes internes et externes afin de donner vie à des personnageEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Art/Creative Computer Games
Animateur(-trice) technique senior / Senior Technical Animator
Summary:
Responsabilités: Développer/maintenir les pipelines de rigging et d'animation ; Créer des rigs de haute qualité (personnages, créatures, accessoires); Collaborer avec les différents départements; Contribuer aux outils du pipeline; Prendre en charge la simulation des tissus/cheveux; Fournir des ressoEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Animateur(-trice) principal(e) / Principal Animator
Summary:
Objectif principal du rôle: Créer des mouvements réalistes et stylisés pour les personnages du jeu (humanoïdes, créatures ou machines). Collaboration au sein du studio: Conception de niveau, conception de jeu, effets visuels, programmation d'animation et animation technique Responsabilités: Suivre eEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Chef d'équipe, Animation technique / Lead Technical Animator
Summary:
Objectif principal du rôle: Développer et maintenir le gréement, les pipelines et les processus utilisés par l'équipe d'animation. Duties: Assigne, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, en contrôlant et en examinant l'avancement de leur travail Fournit un retour d'information construcEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Art/Creative Computer Games
Producteur Senior / Senior Producer
Summary:
Faciliter et améliorer les processus de développement à l’interne. Collaborer avec les responsables et les directeurs pour gérer la production des fonctionnalités de notre jeu. Superviser les équipes de développement et mettre en avant leurs besoins. Travailler avec d’autres producteurs afin d’établEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Production Computer Games
Programmeur(-euse) principal(e) de jouabilité / Lead Gameplay Programmer
Summary:
Objectif principal du rôle: Gérer les talents de l'équipe de programmation du jeu afin d'offrir aux joueurs l'expérience la plus amusante et la plus attrayante possible, tout en maintenant un environnement sain et motivant pour les membres de l'équipe. Collaboration au sein du studio: Production, asEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Art/Creative Computer Games
Directeur Artistique / Art Director
Summary:
Objectif principal du poste Aligner une équipe multidisciplinaire d’artistes et de développeurs afin de concevoir et maintenir un style artistique cohérent, en parfaite synergie avec la direction créative du jeu et l’expérience visuelle souhaitée pour les joueurs. Collaboration au sein du studio ArtEmployment Type: Full-time
Experience Level: Director
Tags: Art/Creative Computer Games
Art Director
Summary:
Objectif principal du poste Aligner une équipe multidisciplinaire d’artistes et de développeurs afin de concevoir et maintenir un style artistique cohérent, en parfaite synergie avec la direction créative du jeu et l’expérience visuelle souhaitée pour les joueurs. Collaboration au sein du studio ArtEmployment Type: Full-time
Experience Level: Director
Tags: Art/Creative Computer Games
Programmeur(-euse) senior en rendu/Senior Rendering Programmer
Summary:
Objectif principal du rôle: Profilage, optimisation et création de nouvelles fonctionnalités graphiques pour un jeu AAA sur un moteur propriétaire. Collaboration au sein du studio: l'art technique, programmeurs de moteur, art visuel, art de personnage et art d'environment Responsabilités Essentiel:Employment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Engineering Computer Games
Lead Gameplay Programmer
Summary:
Objectif principal du rôle: Gérer les talents de l'équipe de programmation du jeu afin d'offrir aux joueurs l'expérience la plus amusante et la plus attrayante possible, tout en maintenant un environnement sain et motivant pour les membres de l'équipe. Collaboration au sein du studio: Production, asEmployment Type: Full-time
Experience Level: Mid-Senior Level
Tags: Art/Creative Computer Games