Concepteur(-trice) technique de jeu sénior /Senior Technical Game Designer
Full-time Mid-Senior LevelJob Overview
Objectif Principal du Rôle Créer, implémenter et maintenir des éléments de conception de système, des outils et des flux de travail pour l'équipe dédiée de conception de niveaux (Level Design).
Responsabilités
- Attribue, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, surveillant et révisant la progression de leur travail.
- Fournit des commentaires constructifs et des communications claires pour améliorer la jouabilité des objectifs dans les niveaux, faciliter la charge de travail d'intégration, assurant une approche d'amélioration continue.
- Assume la responsabilité d'évaluer ses subordonnés directs lors des évaluations de performance périodiques, fournissant des perspectives importantes pour leur développement de carrière.
- Favorise une atmosphère engageante au sein de son équipe et assure un équilibre sain entre travail et vie personnelle en définissant des attentes claires et une portée du travail, en habilitant les individus à proposer des solutions et à exprimer leurs opinions. Utilise des données telles que des sondages rapides (pulse checks) et des scores de satisfaction.
- Collabore et communique efficacement avec les autres Responsables, Directeurs, départements et parties prenantes du projet de manière continue afin de renforcer la confiance et de travailler vers les objectifs et les ambitions du projet.
- Suit les directives/la vision du Directeur et les implémente. Contribue à l'orientation du Directeur en fournissant des données importantes, en soulevant des problèmes, en demandant des conseils et en les transmettant aux responsables de projet concernés.
- Fournit du mentorat, de l'aide au dépannage (troubleshooting), au débogage et à la résolution de problèmes aux membres de l'équipe de conception de niveaux et de conception de niveaux technique.
- Travaille avec les équipes de production sur l'attribution des tâches et le calendrier de l'équipe.
- Fournit des commentaires quotidiens et résout les problèmes de manière créative.
- Établit une coopération avec les Concepteurs de Combat et de Niveaux et maintient les normes de documentation de conception de niveaux.
- Est responsable de s'assurer que l'équipe de Conception de niveaux peut maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques fournies par le Directeur Technique en agissant comme référence technique pour l'équipe en matière de conception de niveaux.
- Identifie de manière proactive les défis et les risques interdisciplinaires pour le projet et propose des solutions.
- Gère ou supervise le travail des équipes spéciales (Strike Teams) établies.
- Supervision de la correction des bugs (bugfixing) et description d'études de cas dans la base de connaissances.
- Mène des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
- Établit des normes d'intégration (onboarding) en coopération avec les responsables de la Conception de Combat et de Niveaux.
- Peut occasionnellement participer à l'intégration de nouvelles recrues.
- Collaboration au sein du studio : Production, Art, Art d'Environnement, Meshers, Programmeurs, Conception (Jeu/Combat/Tech), QA, RH.
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Main Goal of the Role To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.
Duties
- Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
- Provides constructive feedback and clear communications to enhance mission gameplay in levels, ease integration workload, ensuring a continuous improvement approach.
- Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
- Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
- Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project’s objectives and ambitions.
- Follows the Director’s guidance/vision and implements it. Contributes to the Director’s direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders.
- Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the level design and tech level design team.
- Work with production teams on tasks assignment and a team schedule.
- Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
- To establish co-operation with Combat and Level Designers and maintain standards of Level design documentation.
- Is accountable for making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design.
- Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions.
- Manage or supervise work of established Strike Teams.
- Supervision of bugfixing and describing case studies in the knowledge base.
- Conduct recruitment projects with HR collaboration.
- Set up onboarding standards in co-operation with Combat and Level Design leads.
- Occasionally can take part in onboarding new hires.
Collaboration within the studio: Production, Art, Environment Art, Meshers, Programmers, Design (Game/Combat/Tech), QA, HR
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