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Artiste Technique Senior / Senior Technical Artist

Posted November 13, 2025
Full-time Mid-Senior Level

Job Overview

Responsabilités:

  • Rôle hybride entre artiste et animateur technique, nécessitant des connaissances en gréement et en script Python.
  • Doit écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
  • Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du rigging, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
  • Vous devez être à l'aise dans un environnement axé sur les outils, où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
  • Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
  • Vous devez être en mesure de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
  • Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
  • Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les décors; prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
  • Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
  • Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
  • Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
  • Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
  • Fournir des retours techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.
  • Occasionnellement, soutenir les nouveaux employés pendant le processus d'intégration.

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Responsibilities:

  • Hybrid role between artist and tech animator, requiring rigging knowledge and Python scripting.
  • Must write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
  • Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
  • Needs to thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential.
  • Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
  • Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
  • Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
  • Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems.
  • Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
  • Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
  • Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
  • Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
  • Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
  • Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists.
  • Occasionally support onboarding of new hires.

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