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Programmeur(-euse) senior en jouabilité / Senior Gameplay Programmer - Remote

Posted November 17, 2025
Full-time Mid-Senior Level

Job Overview

Objectif principal du rôle: 

Développer et maintenir des mécanismes et des systèmes de jeu amusants. 

Collaboration au sein du studio:

Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation

Responsabilités

Essentiel: 

  • Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis
  • Fournir des mises à jour régulières à la production. 
  • Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez. 
  • Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.. 
  • Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe. 
  • Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe. 
  • Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés. 
  • Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
  • Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes. 

Jouabilité: 

  • Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu
  • Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables.. 
  • Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes.
  • Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
  • Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées.
  • Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes.
  • Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et  de l'état de l'art

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Main goal of the role: 

Develop and maintain fun gameplay mechanics and systems. 

Collaboration within the studio: 

Production, QA, PCFF, All programmers, Design, Animation 

Duties 

Core: 

  • Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to the production. 
  • Consider the performance of the work that you do. 
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed. 
  • Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team. 
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members. 
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration, onboard new hires. 
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features. 

Gameplay: 

  • Collaborate with Designers to establish gameplay feature requirements.
  • Propose solutions to features given the Design requirements that are both fun and technically sound. 
  • Prototype, Code, Test and Debug complex gameplay features and systems.
  • Iterate on gameplay features in collaboration with Designers. 
  • Profile and optimize implemented features. 
  • Identify and refactor inefficient or outdated features. 
  • Analyze competition and stay informed of industry best practices and state of the art.

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