Chef.fe d'équipe scripteur-trice de niveaux
Full-time Mid-Senior LevelJob Overview
DON’T NOD Montréal recherche un.e chef.fe d'équipe scripteur-trice de niveaux pour travailler sur son prochain projet développé 100% à Montréal.
Pourquoi nous rejoindre ?
- Tu souhaites participer au prochain projet narratif deDON’T NOD Montréal.
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu voudrais mettre tes talents de communication et d'organisation au service du bien-être et de l'efficacité de l'équipe et de son projet.
Quelle sera ta job ?
Rattaché.e à la Productrice du projet, tu gèreras l'équipe des scripteur-trice.s de niveaux (Level Scripter) et tu t'assureras que les niveaux du jeu sont scriptés et construits conformément aux briefs créatifs, tout en respectant les contraintes techniques et les piliers d'intention du jeu
Ta mission sera :
- Gérer une équipe de scripteur-trice.s de niveaux (jusqu'à 5 personnes), avec différents niveaux de seniorité;
- Mettre en place les workflows de création de contenu design, les outils et les pipelines en collaboration avec les autres départements;
- Définir les meilleures pratiques de création de contenu, fournir des orientations, donner des retours créatifs et de scripting, et coordonner avec les autres départements lorsque nécessaire;
- Assurer le suivi des retours des direct.eur.rice.s, de la conceptrice narration, des tests de jouabilité et des analyses avec les scripteur-trice.s de niveaux : implémentation, discussions, compromis, etc.;
- Superviser la création de prototypes en collaboration avec les programmeur.e.s pour tester et affiner les mécaniques de gameplay;
- Collaborer avec les programmeurs pour construire la feuille de route technique : aider à faire le lien entre le technique et le créatif, et soutenir la définition des priorités nécessaires aux objectifs de design;
- S'assurer que les niveaux semblent vivants, naturels, excitants et immersifs : se concentrer sur l'orchestration, le scripting d'animation, les routines des personnages/IA, le rythme des événements scriptés, etc.;
- Créer et maintenir la documentation tout au long du processus de développement qui décrit les outils de scripting, les meilleures pratiques d'implémentation et les spécifications techniques;
- Soutenir les scripteur-trice.s de niveaux pour traduire l'intention de design en logique de gameplay;
- Jouer régulièrement au contenu pour s'assurer qu'il répond aux exigences de qualité, aux standards de design et aux exigences de stabilité;
- Coordonner avec les autres disciplines, y compris les départements artistiques, la programmation et le narratif, pour intégrer différents éléments dans une expérience de jeu unifiée;
- Collaborer avec l'équipe de production pour gérer les ressources de scripting de niveau, la planification des sprints, les feuilles de route de haut niveau et les échéanciers.
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