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Artiste senior en environnements

Posted November 13, 2025
Full-time Mid-Senior Level

Job Overview

Ce poste s’adresse exclusivement aux Artistes seniors en environnements possédant une expérience significative dans l’industrie des effets visuels, incluant au moins 7 ans sur des productions d’envergure et à haut niveau de finition. Un parrainage de permis de travail peut être envisagé, selon la localisation du candidat et les délais de traitement prévus.

L’artiste d’environnement conçoit et assemble des environnements 3D photo-réalistes ou stylisés en combinant modélisation, textures, shading, éclairage, animation simple et rendu. À l’aise avec les techniques de projection, il.elle crée des scènes riches, crédibles et techniquement robustes, dans le respect des exigences artistiques, techniques et des délais du projet.

Collaborant étroitement avec les équipes d’environnement, de layout, de compositing et de supervision, il.elle contribue à livrer des environnements inspirants, cohérents et pleinement intégrés aux plans finaux.

Principales responsabilités :
Maîtrise de son métier

  • Modéliser, texturer, shadier et éclairer des objets, environnements ou scènes complètes en 3D.
  • Assembler des assets issus de différentes sources pour créer des environnements cohérents et techniquement solides.
  • Livrer des scènes prêtes à être rendues ou remises au compositing, en autonomie ou en collaboration avec d'autres départements.
  • Respecter les consignes de turnover, de nomenclature, de résolution et de formats à chaque étape.

Qualité créative

  • Reproduire ou styliser des environnements selon la direction artistique et la vision du projet.
  • Proposer des solutions artistiques simples et efficaces pour enrichir la lisibilité et la profondeur des scènes.
  • Maintenir une cohérence esthétique à travers les séquences et respecter les références visuelles fournies.
  • Participer activement aux dailies pour recevoir et intégrer les rétroactions de manière constructive.

Qualité technique

  • Utiliser efficacement les outils (Houdini, Solaris,  Maya, etc.) pour livrer des scènes optimisées, stables et sans erreurs.
  • Ajuster les caméras, les assets et les shaders pour assurer une intégration fluide avec les autres départements.
  • Identifier rapidement les problèmes techniques ou de performance et proposer des solutions réalistes.
  • Contribuer, au besoin, au développement ou à l’amélioration d’outils, de workflows ou de scripts spécifiques au département.

Communication

  • Maintenir une communication ouverte avec les artistes, leads et producteurs concernant l’état des livrables.
  • Signaler tout risque de retard ou blocage technique et collaborer à la priorisation avec les personnes concernées.
  • Présenter clairement son travail et ses intentions lors des dailies ou des revues internes.
  • Documenter et transmettre les informations utiles pour faciliter la reprise ou l’adaptation du travail par d'autres artistes.

Apprendre, transmettre et évoluer

  • Partager ses découvertes, bonnes pratiques ou nouvelles techniques avec ses collègues.
  • Intégrer les outils et méthodes en évolution au sein du département.
  • Accueillir la rétroaction comme un levier d’amélioration continue.
  • Participer à la consolidation des standards de qualité et à la culture d’excellence du département.

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