Senior Level Designer - BEYOND GOOD & EVIL 2 (F/H/NB)
Full-time Mid-Senior LevelJob Overview
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Pourquoi nous avons besoin de toi :
Notre équipe recherche un.e Senior Level Designer qui va contribuer à transformer des intentions de jeu en expériences mémorables.
Ce que tu feras
Missions & Responsabilités
Sous la responsabilité de Charles Bensoussan l'associate Lead Level Designer, tu travailleras avec les métiers GPPs, Quest & Narrative Designers, GD ainsi qu’avec les équipes Terrain/Planète pour :
- Prototyper des situations de jeu engageantes supportant les activités du jeu en cohérence avec la Direction Level Design, la World Logic et la fantaisie de Beyond Good & Evil 2
- Concevoir des topologies / environnements lisibles et navigables, respectant les 3C, en tirant le meilleur parti des ingrédients de Level Design mis à disposition
- Documenter
- Les guidelines et best practices LD (intérieur/extérieur)
- Les intentions et le design des World Locations à partir des briefs du World Director et en co‑construction avec les équipes (Blueprint, Map, références artistiques, relations avec les enjeux narratifs)
- Façonner le terrain afin de raconter une histoire par l’environnement et de susciter la curiosité chez le joueur.
- Assurer la qualité et la cohérence de ton contenu tout au long du processus : intégration, suivi QA, participation aux playtests et prise en compte des retours de la Direction Créative.
- Agir en tant qu’ambassadeur du joueur : se mettre dans ses chaussures et évaluer chaque décision depuis son point de vue, afin de challenger le design et orienter les priorités.
- Collaborer et échanger en continu avec les métiers pour aligner intention → prototype → contenu jouable → qualité finale.
Ton futur environnement de travail
Tu rejoins une équipe de 7 personnes où l’esprit de collaboration est central.
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